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上个月,英途率队中信产业、奇虎360、百合网、元璟投资、知卓资本、松禾资本等20位国内优秀企业家,前往创新圣地硅谷,实地探访了20多家顶尖VR公司,带来第一手的硅谷VR手记,深入探讨了硅谷代表性公司、VR现状、未来可能趋势。掘金VR,我们赌什么?

投资人点评顶级VR公司

暴风魔镜

在移动这方面,暴风魔镜的运算性能还是基于三星Note系列手机,但它做了三个比较大的优化:第一个是屏幕的优化,让其能达到75帧以上的水平。第二个是系统的优化,安卓系统在底层优化后,原先没有考虑过VR的系统可以承载VR的相关应用。第三个是在DRIVER上的优化,因为公司有三星和Facebook背景,在软硬件做优化的同时,在外壳还新增了一个控制单元。系统支持,屏幕优化,高通芯片性能提升,这样的情势下,三星Gear VR和Cardboard的区别基本在明年就会消失,加之内容聚集,手机端的爆发会是非常陡的曲线,暴风在两年前就非常早地看准了这点。

——松禾资本合伙人伍经纬

Oculus

非常明确移动端才是未来,它要率先做出标杆性的东西,让用户看到未来移动体验的图景。VR设备小型化是大势所趋,可能到2021年就会把VR眼镜做到跟现在的眼镜同等大小,同样轻薄。

——松禾资本合伙人伍经纬

Jaunt VR vs. Next VR

Jaunt VR在行业内的领军者,能达到相等能力的确实不多。Next VR是目前在VR的直播领域做得最好的,它与Jaunt的运算方法不同——Jaunt是把24个摄像头获得的图像进行拼接在一起,而Next VR则是把每个像素点算出后,直接放在图片上。从我个人的在去年Demo的体验上来看,Next VR的视觉效果要优于Jaunt。并且直播要求的运算效率也很高,最多只能延时1.5~2.5秒。在这里,Next VR取巧只做180度而不是360度的场景展示,360度的要求会高很多。我认为Next VR非常值得关注,并且只有中国人才会去买这个甚至没有版权的公司。同样在画质上,两个公司也有区别。Next VR是录过的内容,没有技术上细节的评估,路径不一样。但同样要注意每个位置不同的镜头内容,不同的眼睛角度这样的景深的问题。

——松禾资本合伙人伍经纬

Eonite

我以前负责全球3D地图的项目。街景汽车、飞机激光、卫星照片,维度与之相比复杂很多。我当时还有疑惑,一个室内的项目,怎么就可以拿500万,还有四五个VC来投资呢?起步就获得大量投资的公司着实不多。通过它在斯坦福做的研究,体积很小的感知器在室内转一下,三维模型就可以立刻建立起来,并转换到VR和AR形式,这个技术还不是最重要的。他有一个颠覆的东西,就是将现在头盔上的两个Tower取消,就像取消Nod上的Sticker。头盔就能感知三维方向,才是他最大的核心技术。3D地图的基础用于定位头盔方向是可以的,但定位不了手的方向,就算Leap Motion也只是近距离,仍存在很大的局限性。我想他获得那么多资金,是投资者看到了公司一箭双雕的作用,既可以做3D地图,又可以做头盔运动,用相机就能看周围环境的移动。同样的科技用在不同的地方就能产生不同的价值,这是投资人独特的角度。

—知卓资本董事长陶闯

Eonite让我眼前一亮,它把相对成熟的技术应用在了不一样的领域。进步速度快,技术很有前途。虽然在某些场合看不见手,但手势自动判别是非常简单经济的解决方案,也是未来的流行趋势。

——百合网CTO杨溢欣点评Eonite

VR现状和难点

VR的发展现在有两个节点,第一个节点是运算性能的提升,这是这项技术迅速普的关键。二是轻薄化,这让它真正走进更多家庭和用户。但这个路径还需要更多时间,因为它不只受限于计算性能和电子方面的难关,还受制于光学,而光学已经在很长一段时间没有突破了。我们现在看到一些公司已经开始尝试做小型眼镜,但技术方面还存在很多缺陷,但相信在大家的努力下,VR技术的进步会比想象更快一些。

——松禾资本合伙人伍经纬

一体机会在下半年看到初步方案,现在高通的优化还没有结束。刷新的问题、Driver沟通的问题、调用指令时会出现Bug等问题还没有被解决。做不到完全系统化优化的VR只能基于开放接口。现在的一体机,包括市面上相对更先进的,优化能力还非常有限。我相信下半年Google一体机出现后,中国会有一批山寨一体机出现,但费用仍然会比较高昂,不可能大量普及。对于家庭用户来说,做到轻薄或者性能更强才能敲开家庭用户的大门。这一技术取决于手机芯片,基本上一体机普及化还是三到四年的事情。如果能够做到眼睛大小,市场购买一体机的愿望就会非常强烈。

——松禾资本合伙人伍经纬

在美国,VR主要集中于体验式的视频内容——户外探险,美女等。这是VR能够蓬勃发展的前提。到后面,游戏受限于各种各样交互的体验和玩法。 VR游戏在场景交互必须带给玩家更新鲜,甚至是颠覆性的玩法,才会让大家主动掏腰包,花2000-3000美金玩VR游戏。市场开发平台的主战场是游戏和影视,但还需要有内容,直播现在很火爆,完全可以通过VR给观众更好的体验。

VR从现在来看, PC强大的计算能力和即时表现还是有生存空间。但轻便是大势所趋,虽然移动VR与外界交互是最大的软肋,但成为下一代互动平台的趋势很明显。我会投资相对比较通用的技术,头像识别,深度学习,从硬件热转向内容热,会是下一个很好的发展方向。

——奇虎360投资总监王然

VR现在还处于一个发展期,未来会渐渐形成标准的操作方式。目前相关技术的合作,还停留在把VR技术引进到垂直行业,比如游戏、影视、家装、医疗和教育,在婚恋领域还是件新鲜事,Second Life的交互方式让我看到了VR技术在婚恋方面的可能性。在恋爱过程中,VR技术不仅仅让人看到纯外在的东西,还有心灵的体会,心灵的匹配,经济学历的匹配,就能很快对双方有一个了解和定位。

——百合网CTO杨溢欣

VR趋势预测

我认为PC端的VR不会占据大市场,但是在游戏领域会大有作为,所以PS4或者Xbox都在做VR的研究。

——松禾资本合伙人伍经纬

在这个行当里,必然会出现VR的复制者,不仅成本更低,而且模式更先进。与VR、AR基础设备的算法研究相比,做内容还是比较利好。这条路应该是对的,但不是看技术能力而是内容。随着互联网创业越来越趋同,在传统互联网无法成功的在VR领域的机会也少,因为成功还是要依靠路径、团队、相应硬件软件、Leader和执行力。

——美屋三六五董事长兼创始人崔健

如果不能规模化发展,VR移动的应用,跟互联网不会有太大区别。真正赚钱的还是之前的四个领域:广告和搜索,在VR世界不会发生太大的变化,Google和百度会有较大的影响。爱奇艺等视频平台可能会有VR公司出现,定期呈现VR视频的资源给大家。传统的内容公司会开辟专门的VR领域,比想要成为内容的平台的的新公司有更大优势。第三种就是Google Play和Apple Store这样的应用平台,VR的App与其他略有不同,通过与苹果公司抽成是很好的交易模式。比如Second Life平台,卖体验,做体验。这种形式就能够很好地上架到Google Play抽成。

现在我需要思考的是,未来的平台公司是一家独大,还是多家旗鼓相当。我个人认为还是一家独大,未来Facebook可能会推出免费平台。而所有硬件厂商,如HTC、Sony PlayStation将直接承载有VR功能的硬件,自动下载或购买与硬件兼容的App。但像Second life这样兼容多平台,产生虚拟世界,通过模型和算法优化显示,同时计算能力芯片,窄带要求低的模式,也不失为一种成功的途径。

最后是交易平台,我认为不会有新的公司撼动如今的现成流量。我投资的是十年之后以上市的公司,而不是下一轮估值更高的公司。VR和AR以后的关系是怎样?VR是长期的,还是过渡性的,未来会被更好的东西所替代的技术?这目前还是一个谜。

——中信产业投资基金董事总经理伍滨

究竟是PC连接的VR,还是移动设备的VR会成为市场的占领者?我认为,重度用户会首先进入PC端。PC上的体验更好,不管是画面还是解析度都更优质。初期愿意花钱的种子用户将先进入市场,而再过3年或者更短,移动端更便携的设备会成为主流。LG推出了非常轻薄的VR眼睛,比三星轻1/3,小1/3。而像HTC这样本身是做手机的厂家,更不可能放弃移动端这个大的赛道。如果移动设备能保持现有的发展速度,那么PC和移动端的VR就如同赛道上玩家的博弈,看的是谁掌控游戏内容和行业生态。

VR不管是内容还是广告,我还在思考它的呈现形式和媒体形式。是扫码跳出一段VR,还是在VR状态里插播广告,或是报纸可以随时切换。我认为这其中还有很长的中间状态,混合阶段。传统媒体在内容IP方面有很强的实力,现在真正卖得好的还是电视台。

——元璟投资创始合伙人王琦

硅谷之行,历时一个礼拜,拜访20多家代表性硅谷VR公司,“硅谷VR跟想象中和媒体报道中的不太一样”是同行企业家们的一致感慨。告别坐井观天,7月份和英途一起,去硅谷探索企业级服务垂直领域新模式!


文来自于英途原创

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